2018年11月06日

りせお 環境分析(?)の話

どうも僕です。

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今回はあの"川流しの絶傑"アズラエルさんからテーマをいただいたのでそちらの話をします。
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★環境分析のポイント、それを踏まえたチョイスの話

と言っても、先日も記載したように自分は今は花属性しか手元にないので実際に触ってみて確認、というのもできないですし何なら新弾のSRも今日の一枚で見た!くらいしか見ていません。
他色のRとか大会のシーンで初めて見る、とかザラにありますからね。。。

また、最近流行りの○○属性LINE窓みたいなのにも参加できていないので、まぁなんもわかりません。

ただ、それが少数派かと言われるとそうでもなくて、逆に大半が自分で情報を集めて、色々試行錯誤しているかと思います。
当ブログがそういった人達にとっての情報の場になれば幸いです。



話が大きく逸れましたが、ではどのように環境を意識して、デッキを組み立てるか。という話です。
シーン毎に意識している点をいくつか挙げていきます。

1)環境初期
最近の発売直後のリセフェスタなんかがこれにあたります。
○○が発売したからリセ始めます!みたいな人を除けば、発売〜大型大会までで考えを巡らせる期間はみほぼほぼ変わりません。
スポイラーを一日早く見る、とか有給して深夜販売に向かう、とかそういうのはあるかと思いますが、それも一日二日の差です。働いてくれ。

そういう期間で意識していることは

使いたい色(カード)を2種類くらいまで絞って決め打ちする

ことです。
このキャラが好き!とかならそれでいいと思いますし、この色をずっと使っている!とかならもうそれを使おうって話なんですが。。。
僕の場合は基本的には花+新弾構築制限デッキから2色くらい、を意識してフェスタに持ち込むデッキを考えています。

全部の色やテーマを見ている時間もないし、なんなら全部のカードを覚える前に大会の日が来てしまいます。
好きなキャラを採用できるデッキを二、三種類、とか使い慣れた属性をチューニング、とか程度に収めておくのがベターでしょう。

花単目線から言うと、1枚〜2枚採用のカードは
(<神の鞭><茉子>みたいな明確に勝負を決めるパワーがあるコンボがない限りは)
メタ寄りではなく、新弾カードや、そのサポートのために入ったカードと相性のいいカードを意識して採用します。
自分のやりたいことを通すのが鉄板。
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短期の勝負になる時は身も蓋もない話ですが、経験によるところははっきり言って大きいです。
平均APがいくつ!とか○○は減った!とかなんて1日2日でわかるわけありません。
逆に言えばこの場は誰もが同じ条件なので、使い慣れたデッキに一味加えるだけでも入賞を狙える大きなチャンスです。
普段から全色まんべんなく触るのもいいですが、特に好きな一色を決めてこういう機会に合わせていくのも良いですよ。




2)環境中期
中期…というかだいたい最初のフェスタ後から後期までです。
最初のフェスタを終えて、2敗〜優勝デッキなどを参考に"環境の強そうなカード"がある程度見えてきていると思います。

また、大会で負けたデッキなどから、このカードは強い、とかこの色は結構強くなった、とか思うところがあるでしょう。

Skype対戦とか窓とかやってる人はそういった情報量も多いんでしょう…けど、やってない人と結果は変わらないのでそこまで大きな差にはならないと思います。


話を戻して。
ここで意識したいことは

自分の負けたデッキ(カード)に勝つ

ことです。
簡単に言ってしまいますが、まぁそれこそちゃんと考える必要があるでしょう。

デッキとして大きく方針を変える、というのはなかなか難しいのでここで変わってくるのが準必須級のキャラだと思います。
今環境で言うなら、日属性使いにとって紬ヴェンダースがあまりにも厳しいので移動アタッカーにアンチョビなど高APDPのキャラを増やしてみる、宙属性にとって雪相手がしんどいから唯胡を増やしてみる、
などなどそういう感じの話です。

"大きくデッキの方向性を変えずにメタとしてそこそこ強いカードを投入する"
というフェーズなんですが、まぁそれが簡単にできたら苦労はしませんね…。

花単目線的には、2マナDMG3キャラをとっかえひっかえする地点だと思います。
僕は前環境微妙な立ち位置だった佐奈が入ったり、逆に華さんが抜けたり色々創意工夫を凝らしたつもりです。まだ正解かはわかりません。


3)環境後期
だいたいこの時期にグランプリなどとかぶってきますね。
かぶってくるくせに、次弾の今日の一枚とか出てくるもんで、微妙にやる気があったりなかったりするシーズンでもありますね…


先の2件で出てこなかったのでなんとなく察するとは思いますが…ここで意識するのが

細かいメタカードなどの枚数

です。
花単的には1〜2枚カードを 対面したら不利かと思われる相手を睨んだカードに差し替えていくフェーズだと思っています。

他の色でも、枚数こそ違えど、対面厳しいデッキに対して照準を合わせていくフェーズになるんじゃないかな、と思っています。

逆に、ある程度環境で上位に君臨するデッキがわかっている状態なので突拍子もないデッキや、一周回ってメタられづらくなったデッキなんかに乗り換えていく、というフェーズもここに位置するんじゃないでしょうか。



こんな感じでしょうか。
ちょっと求めているものとは違う回答になってしまったかもしれませんが…まあ意識している点ではあるので…ということで。

自分の花単の話で言えば環境とか考えずに渚4枚兼元1枚からはじまるので、やっぱり好きなカードを使うのが一番環境読みが出来るってことなんじゃないですかね(?)



いったん募集したテーマを使い切っちゃったので何かあればまた言ってくださいという感じです…それではまた。

じゃあの。




posted by ひーろ at 19:34 | Comment(0) | Lycee Overture | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月05日

りせお ミラーの話(?)

どうも僕です
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今回は"あの"Lazyさんからご意見をいただいたので、ミラーについて…というテーマです。
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ただ、僕自身手元にMixデッキが花しかないので、他属性について語るのが非常に微妙なので汎用的な話とかふわふわした話だけに収まりそうです。すまねぇ。

はっきりいっていつも以上にまともな文を書ける気がしないのですが、やっていきましょう。


★各デッキミラー心得
・手札の枚数に注意する
どの色でミラーマッチをしたとしても、相手の手札の枚数には注意したいです。

他の色はともかく、自分の使っている色なら特に手札が○○枚あれば○○ができる、というようにできることは覚えておきたいですね。
今の手札が二枚だからトップ込で千莉のぞみされる可能性がある、みたいな話です。うまい例えができない。


・自分のライフ枚数に注意する
手札枚数の件でもそうですが、相手のデッキから詰め動きで何点飛ばせるか、は自分でも知っている所だと思います。
相手のライフを何点飛ばせるか、以上に自分のデッキのライフに慎重になりましょう。


・キャラの配置を意識する
花ミラーで後攻有利とする理由の一つでもあります。
ミラーということは相手の場に出るキャラや、平均的な数値はこっちも把握している、ということです。
ケアしたいのはSPだったり先置きシステムキャラの配置ですね。
例えばSP2あるアタッカーの前にSP1アタッカーを合わせない、とか
逆も同様で、先手を引いた際極力SPのあるアタッカーは出さないようにする、とかです。まぁそれしかひいてない!って時は往々にしてあるので選択肢があるときには、程度ですね。
先置きシステムキャラについても同様で、主にマシュ、ソル、寧々あたりが先置きしうるキャラでしょうか。
対面キャラを楽にさせやすいカード達なので、ある程度今の手札でケアできる場面…とかを考えて登場したいですね。
ミラーでソル出さないとか寧々DF出し、とかはそういう点をケアした(?)プレイなんじゃないかと思います。正着手かは知りません。


まーーーーーーーーーーじでこれくらいしか言うことがありませんでした、普段は最寄り駅ついたから記事はおわり!がほとんどだったんですが今回は筆の進まなさゆえに以上です。
Lazyさん、大した話ができなくてごめんね。


★昨日の大会れぽ
帰りの電車でうとうとだし帰宅即寝だったのでれぽとか書いてる場合じゃなかったです

秋葉3rd 16名くらい
使ったのは花単

1.bye
2.輪廻転生○後
後攻AF3面に対して、1〜2ターン以内に輪廻転生で返されなかったため手札が潤沢な状態で輪廻転生後を迎えられたので勝ち。受身なマッチングだったので幸い。

3.月単○後
朱音以外AFに立たなかったので苦戦を強いられることなく殴り続けて勝ち。

4.花単×後
相手3面スタートに対してAFキャラ0人で返したので負け。


風子が可愛かったので終わりです。
それではまた。


posted by ひーろ at 21:22 | Comment(0) | Lycee Overture | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月31日

りせお 花が嫌いなあいつらの話

どうも僕です

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話すことがないよ〜〜〜〜〜って言ってたら"あの"ハルさんから話題を提供していただいたので色々思いつくことを書きます。
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確かに、最近の記事は花単についてのデッキ内容やプレイ方針指南みたいな話ばかりで、対花の話はしてませんでした。
とはいえ、これされたら嫌だな〜〜〜とか思うことは場面場面ではあるんですが、具体的に示せ!と言われると微妙なので嫌なカード何枚かと嫌なシチュエーション…というかプレイ方針について記載します。
全花プレイヤーの代弁というわけではないので「そんなんきつくないが???」みたいに思う方もいると思います。僕に花を教えてくれ。

逆に他の色メインの方は、そんなん知ってるわ!って感じで読んでいただければ…という感じです。



★やられて嫌なこと
1.AP6を出す
宙相手とかにありがちな奴ですね。
そういう相手に対しては中央西住とかで2列止め…が鉄板に思われるのですが、左右列がAP高いと意外とそうでもないです。
最近はあまり見ませんがジャンヌオルタや、お銀+後ろのSP、などの形でAP6を二面作られると一気に厳しくなります。
VAで渚が来てくれたのである程度は緩和されましたが、西住やユースティアでフォローできるラインがDP5までの場合が多く、DP6になれるのが河嶋、柚子くらいでした。
もちろんそういう時が怖いので天の衣やちはやなんかを採用しているパターンはありますが、AP6ラインを作れば意外と通ってしまうことが多いです。やめて。

2.DP3を出す
これはどのカラーでもできて、結構嫌です。
先日3面出しの話をした際にも書いたのですが、花単では単騎AP4がいません。スカサハ、SP1なので積みたくありません。
もっと言えばブレブレエリちゃんや華さんなど、介護が必要なキャラばかりです。
なので、出せば大体通してくれる、とはいえキャラ出し強要になります。
花単以外のデッキでもそうですが、その場で一番強いカードを選ぶことはできても、長い目で見て一番強いカードはなかなか手札にはいません。
3点通すために適当にキャラを出させて、上から殴れるキャラを合わせてやりましょう。やめて。


3.容赦なく防御される
おりょうとかアンズーとか、実質1ハンドサイクルに容赦なく防御されると実はきつい…というか考えさせられます。
特に華さんなんかだと、受けられると困る場がかなり多いです。やめて。

おりょうサイクルだと、こっちがユースティア(エレナ)を宣言させられて等価、みたいなことになるのが非常に嫌です。
それ以外に、一方落ちになる数字でも、縦横両方サポート強要の場だったり、サポーター強要できる場面だったら著しくテンポが落とされるので防御されたら結構嫌な顔します。やめて。


4.DMG4をいっぱい出す
端的ですが、花はほとんど単騎DMG3なので普通にレースで負けます。やめて。


5.台パン
音が出ると怖いからやめて。


汎用的なプレイの範囲でぱっと思いつくのはこんな感じでしょうか。
ここからは限定的ですが、使われて嫌というかふつうに嫌いなカードを挙げます。

★嫌いな人
1.山の翁
著しくテンポを奪ってくるので嫌いです。
うまく返しや先2ターンくらいでDP5が作れればいいんですが、そこに除去あてられると破産します。
相手のAFに2体以上キャラがいるときに出されたら概ねきついです。減らしてください。

2.小山柚子(宙)
先述のAP6(実質)ラインをかなり作りやすくされる上、本体がAP1あるので大体の場合でユースティア強要です。やめて。
連行されるより柚子出されるほうがきついので抜いてください。

3.前泊
ブレブレエリちゃんとちびくんと華さんが出すだけで死にます。
大抵のキャラにハンド強要か2面サポート強要まで行かせられるので本当に厳しいです。VA雪すら抜いてほしいと思う。

4.乙坂由宇
VA月に限ってですが…
ブレブレエリちゃんや華さんがかわいそう。


時間が迫ってきたので以上です。
というか別段、これだけはやめてくれ〜ってカードもそんなになかったです(?)

あまり参考になることも多くはないとは思いますが、対花攻略の手がかりになれば幸いです。


それではまた。







posted by ひーろ at 19:45 | Comment(0) | Lycee Overture | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする